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Reglement Main event 8

 
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Svelte21
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MessagePosté le: 29/04/2014 15:42:21    Sujet du message: Reglement Main event 8 Répondre en citant

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REGLES DE TOURNOI   
 
    
 
    
 
    
 
30/05/2013   
 
    0- REGLES INTERNATIONALES :
 
Il s'agit ici de précisions sur les points litigieux les plus courants, limités au Texas Hold'em no limit version tournoi. La majorité des références sont internationales. Elles proviennent, entre autres, du « Robert's rules of poker » de Bob Ciaffone et du Tournament Directors Association pour les règles communes et de sites locaux pour les règles.
 
1- LES REGLES GENERALES :
 
1-1 Le fait de s'inscrire à un tournoi implique une acceptation tacite de l'ensemble de ses règles de la part des participants. Aucune réclamation envers un organisme extérieur ne sera recevable.
 
1-2 Aucun mineur n'est accepté en tournois
 
1-3 Les places sont tirées au  sort par logiciel.
 
1-4 Les joueurs reçoivent une masse identique de jetons (la cave) et le tournoi se termine quand un seul joueur possède tous les jetons.
 
 
 
 
2- LA DONNE :
 
2-1 Ce sont les joueurs qui donnent.
 
2-2 Le premier donneur est le joueur situé à la place 1.
 
2-3 Le mélange des cartes est obligatoire. La coupe est effectuée par le cut off (à droite du dealer), et doit comporter au moins 3 cartes dans chaque tas. L'utilisation du cache-carte est obligatoire.
 
2-4 Une carte retournée : la donne continue jusqu'à la fin et cette carte est échangée avec la future carte à bruler. Si la carte retournée est celle du donneur, le jeu est remelangé intégralement et on recommence la donne.
 
2-5 Le flop est exposé sans carte brulée :
ñ     Si l'ordre d'apparition des cartes est connu, la première carte du flop est brulée et une quatrième vient compléter le flop.
ñ     Si l'ordre d'apparition des cartes est inconnu, le flop est remelangé et redonné  en brulant une carte
 
2-6 Le flop est exposé avec deux cartes brulées :
ñ     Si l'ordre d'apparition des cartes est connu, la deuxième carte brulée est exposée comme première carte au flop et la quatrième du flop est brulée (la turn sera exposée directement).
ñ     Si l'ordre d'apparition des cartes est inconnu, le flop et une des cartes brûlées est remelangé et redonné sans bruler de carte.
 
2-7 Le flop est exposé avec 4 cartes :
ñ     Si l'ordre d'apparition des cartes est connu, la quatrième du flop est brulée
ñ     Si l'ordre d'apparition des cartes est inconnu, le flop à 4 cartes est remelangé et redonné sans bruler de carte
 
2-8 La turn ou la river est exposée sans carte brulée, cette carte est brulée et la suivante est exposée.
 
2-9 Toutes répétitions exagérées de fausse donne de la part d'un joueur sera sanctionnée.
 
2-10 Flop prématuré : Le flop seul est repris, remelangé, puis sera redonné sans carte brulée.
 
2-11 Turn prématurée : la turn seul est mise de coté toujours exposée. Une carte est brulée et la suivante (qui devait être la river), est exposée en place de turn. Ensuite la carte mise de coté est remelangée au paquet et une river sera exposée sans bruler de carte.
 
2-12 River prématurée : la river seule est reprise, remelangée puis une river sera exposée sans bruler de carte.
 
2-13 Toute carte prématurée doit être reprise quelle que soit l'action des joueurs oubliés, même s'ils passent.
 
2-14 Une carte retournée est morte si cela est du fait du donneur ou d'un mouvement jugé involontaire du joueur.
 
2-15 Une carte tombée de la table du fait du donneur est toujours considérée retournée et morte. Si elle est tombée du fait du joueur, elle doit être jouée.
 
2-16 Si un joueur mêle une carte morte à son autre carte, alors son jeu est considéré comme mort, mais les autres joueurs continuent le coup.
 
 
2-17 Fausse donne :
ñ     La toute première ou la deuxième carte est retournée.
ñ     Une seconde carte est retournée.
ñ     Mauvais ordre de donne.
ñ     Nombre incorrect de cartes.
Aucune fausse donne ne peut être annoncée sur un acte volontaire d'un joueur : ce joueur seul sera hors du coup.
 
2-18 Joueur absent de la table : ses cartes lui sont distribuées et enlevées immédiatement avant le premier tour de mise. Un joueur doit être assis a sa place lorsque la dernière carte de la donne touche le tapis de la table.
 
2-19 Les cartes ne sont pas changées sur demande mais selon une procédure propre au tournoi ou en cas de détérioration.
 
2-20 Si deux joueurs après les blinds avaient misé avant que la fausse donne ne soit constatée, le jeu continu tel quel, mais uniquement avec les joueurs non concernés directement par la fausse donne et en l'absence de toute aberration.
 
2-21 Le donneur est responsable des antes. Charge à lui de s'assurer que tous les joueurs ont bien payé leur ante. S'il en manque, le donneur les paye.
 
 
 
 
 
3- RETARDS ET ABSENTS :
 
3-1 Concernant les retardataires qui sont inscrits au tournoi : Ils reçoivent des cartes et les blinds leurs sont prélevés. S'ils ont signalé leur retard auprès du directeur du tournoi, ils sont autorisés à arriver au delà du troisième round. S'ils n'ont pas signalé leur retard auprès du directeur du tournoi, leur tapis est retiré de la table, et les frais d'adhésion ne lui sont pas remboursés.
 
3-2 Joueur absent de la table : ses cartes lui sont distribuées et enlevées immédiatement avant le premier tour de mise. Un joueur doit être assis a sa place lorsque la dernière carte de la donne touche le tapis de la table.
 
3-3 Un joueur ne peut agir qu'assis.
 
 
 
 
4- LES CARTES FLASHEES :
 
Si une carte est annoncée « vue » ou « flashée », elle ne sera pas conservée par le joueur, elle est considérée comme une carte retournée par le donneur.
 
 
 
 
 
5- LES CARTES MORTES :
 
5-1 Une main est morte sur un mot ou un geste indiquant un abandon mais c'est aux joueurs suivants de vérifier la bonne interprétation du mot ou du geste par l'application de la règle du jet des cartes (5-2)
 
5-2 Passer oblige à jeter ses cartes faces cachées au milieu de la table.
 
5-3 Toute main jetée ayant touché une carte morte est irrémédiablement morte.
 
5-4 En l'absence de ligne sur la table , toute main jetée n'ayant pas touché le muck ne peut être récupérée par le joueur qu'exceptionnellement sur le jugement du directeur du tournoi.
 
5-5 Est morte la main d'un joueur ayant répondu au téléphone.
 
5-6 Est morte la main d'un joueur ayant dépassé le délai maximum de réflexion. Apres un temps jugé raisonnable, le joueur a le droit à 1 mn de réflexion suivit d'un décompte de 10 secondes supplémentaire. Ce délai chronométré peut être demandé par le donneur, un adversaire ou le joueur lui-même.
 
5-7 Tout joueur abusant des délais peut se voir infliger des sanctions.
 
5-8 Est morte toute main ramassée, même accidentellement (c'est au joueur de protéger ses cartes). Si un joueur s'est fait prendre son jeu mais que ses dernières mises n'ont pas encore été payées ni relancées, il peut récupérer cette partie de ses mises.
 
5-9 Est morte toute main dépassant la ligne.
 
 
 
 
6- LES CARTES DEVOILEES :
 
Il est strictement interdit de révéler son jeu en annonçant ou en montrant sa main avant la fin du coup. Cela est valable même si le joueur désirant dévoiler son jeu est le dernier à pouvoir encore miser (l'adversaire étant a tapis). Cet acte sera sanctionné.
 
 
 
 
7- FONCTIONS DE LA BET-LINE :
 
7-1 Tout jeton dépassant la bet-line pour entrer dans la zone de jeu est considéré comme une mise.
 
7-2 Tout jeton faisant parti du stack doit être derrière la bet-line, dans la zone de race-track.
 
7-3 Les cartes qui dépassent la bet-line sont considérées comme morte.
 
7-4 Le joueur qui reçoit ces cartes du donneur à l'obligation de les stocker derrière la bet-line avant que la parole lui parvienne.
 
 
 
 
 
8- LES BLINDS ET LES CHANGEMENTS DE PLACE :
 
8-1 Les tables sont équilibrées des un écart de 2 joueurs entre deux tables. Les tables vers lesquelles sont dirigés les joueurs déplacés doivent être désignées par une procédure préétablie.
 
8-2 On retire les places au sort pour la mise en place du jour suivant, et pour la table finale.
 
8-3 Les blinds sont joués « live » : la grosse blind a le droit de relancer même s'il a seulement été suivit.
 
8-4 Lors d'un nouveau round, les nouveaux blinds doivent être appliqués si le coup suivant n'est pas commencé.
 
8-5 Le coup suivant commence lorsque les cartes sont coupées.
 
8-6 Il sera utilisé le système bouton mort : c'est la grosse blind qui avance systématiquement et entraine le reste.
 
8-7 Les déplacements des joueurs pour rééquilibrer les tables ou lors de la cassure de l'une d'elle se fera grâce au logiciel « the tournement director ».
 
8-8 Un nouveau joueur qui arrive à une table et en remplace directement un autre immédiatement, reçoit des cartes et assume les obligations et les avantages de sa position (qu'il soit de petit blind, de grosse blind, ou au bouton).
 
8-9 Un nouveau joueur qu'on assoit à une place vacante le coup précédent et situé à gauche du nouveau donneur passe un coup. Le coup suivant il peut jouer mais la donne passe à sa gauche.
 
8-10 Un nouveau joueur qu'on assoit à une place vacante le coup précédent et situé à l 'emplacement du nouveau donneur peut jouer immédiatement mais la donne passe à sa gauche.
 
8-11 Dans tous les autres cas un nouveau joueur à la table reçoit des cartes immédiatement.
 
8-12 Si le nouveau petite blind est absent, il n'y en a pas et le donneur donne deux fois.
 
8-13 Si le nouveau donneur est absent, l'ancien redonne 1 fois.
 
8-14 Un joueur déplacé parce qu'une table a fermé peut se retrouver par le tirage au sort en petite blind ou grosse blind une seconde fois de suite. Aucune réclamation n'est possible.
 
8-15 En tête à tête, il y a inversion. Le donneur mise la petite blind.
 
8-16 Au moment du passage en tête a tête, la grosse blind doit avancer et l'autre joueur devient donneur.
 
8-17 Un joueur éliminé doit quitter la table et s'annoncer aux responsables. Seuls les joueurs encore en lice peuvent être assis à une table du tournoi.
 
 
 
 
9- LES ACTIONS ET LES RELANCES :
 
9-1 Le check raise est autorisé.
 
9-2 Toute annonce verbale d'abandon, de parole, de suivi, d'ouverture ou de relance, vous engage et devient obligatoire. Par contre, en cas de malentendu et en l'absence de croupier, ce sont les actes qui seront jugés.
 
9-3 Une relance doit être faite :
ñ     Soit en mettant sur le tapis le montant total en une fois.
ñ     Soit en annonçant clairement le montant total.
ñ     Soit en annonçant clairement « relance ».
 
9-4 Taper plusieurs fois sur la table signifie check si personne n'a encore misé dans le tour ou fold s'il y a eu des mises.
 
9-5 Toutes ouvertures avant ou après le flop doit être au moins égale à la grosse blind en cours.
 
9-6 Si un joueur n'a pas assez pour ouvrir à hauteur de la  grosse blind avant le flop, il est à tapis mais les autres joueurs sont tenus d'ouvrir du montant minimum égal au de la grosse blind ou de relancer au moins du double de la grosse blind.
 
9-7 Si un joueur n'a pas assez pour ouvrir à hauteur de la grosse blind après le flop, il est à tapis et les autre peuvent le suivre du montant de son tapis ou le relancer au moins du montant de la grosse blind.
 
9-8 Toute relance doit au moins être égale au double du montant de la mise totale précédente.
 
9-9 Si une mise trop petite est faite par erreur :
. Mise (bet ou call) insuffisante : le complément sera imposé au joueur.
. Relance insuffisante sans annonce de relance : le complément sera imposé au joueur s’il avait atteint 50% du montant de la relance minimum. Dans le cas contraire, il sera contraint de simplement suivre (call).
.Relance  insuffisante avec annonce de relance : le complément sera imposé au joueur.
Attention : il existe une jurisprudence (« gross misunderstanding ») qui permet au directeur du tournoi d’autoriser exceptionnellement un joueur à récupérer ses mises, si de toute évidence, il n’avait pas compris un montant (très largement supérieur). Ce joueur sera néanmoins sanctionné évidemment.
 
9-10 Les mises doivent être faites à mi-chemin du centre et uniquement réunies quand le tour de mises est terminé.
 
9-11 Toute erreur de mise qui est constaté avant la réunion des jetons, doit être rectifié à partir de l’erreur et les joueurs ayant agi après l’erreur peuvent changer de décision. Après la réunion des jetons le pot est définitivement considéré comme complet.
 
9-12 Un joueur misant de manière répétitive au centre du tapis au lieu de mi-chemin peut se voir infliger des sanctions.
 
9-13 En cas de relance à tapis inférieur à la relance minimum : les joueurs ayant déjà misés ne peuvent pas sur-relancer. Les joueurs placés après et n’ayant pas encore misé peuvent sur-relancer (toujours au minimum du montant de la grosse blind  ou de la mise ou de la relance d’origine) ex : ouverture à 200, tapis à 290, relance minimum à 580 (total). Un joueur placé avant mais dont la mise ou la relance initiale a finalement été doublée par le cumul de plusieurs petits tapis peut à nouveau sur-relancer.
 
9-14 Toute action annoncée avant son tour devient obligatoire si la situation ne change pas entre temps (donc uniquement après : abandon –parole-suivi). Dans le cas contraire (après ouverture ou relance) le fautif peut changer d’annonce mais ne peut alors relancer que s’il avait lui-même déjà changé la situation (fait une ouverture ou relancé). Si deux joueurs agissent simultanément : le deuxième est considéré ayant agi avant son tour.
 
 
9-15 Si trois personnes ont agis après un joueur celui-ci perd le droit de miser si le pot n’était pas ouvert et sa main est morte si le pot était ouvert.
 
9-16 Tout joueur agissant hors de son tour de manière répétitive peut se voir infliger des sanctions.
 
9-17 Une relance doit être claire : annoncée par la parole ou l’acte en une seule fois et non pas en plusieurs étapes ou saccades (string bet) auquel cas seule la première étape de la mise sera considérée. Un joueur abusant du string bet peut se voir infliger des sanctions.
 
9-18 Miser un jeton seul et d’une valeur supérieure signifie suivre (call) si aucune annonce de relance n’est faite. Si un jeton supérieur est misé avec une annonce de relance mais sans montant : le montant sera celui du jeton misé. Après le flop toute ouverture d’un jeton supérieur sans annonce sera considéré comme une ouverture à la hauteur du jeton. Lors d’une relance avec un jeton supérieur unique, le montant de la relance doit être annoncé avant le contact du jeton avec le tapis.
 
 
 
10-L’ABATAGE (showdown) :
 
10-1 Tous les joueurs prétendants gagner l’abatage doivent montrer leurs mains. C’est au dernier relanceur (ou au premier de parole s’il n’y a pas de mise) d’exposer d’abord son jeu, puis ceux qui prétendent le battre dans le sens des aiguilles d’une montre. Il est cependant de bon ton de montrer rapidement un jeu fortement susceptible de gagner.
 
10-2 C’est au prétendant vainqueur de vérifier les abandons ou les montants payés par ses adversaires avant de jeter ou de montrer son jeu (cette règle concerne beaucoup de litiges). Rappel : c’est aux joueurs de protéger leurs mains jusqu’à ce que le vainqueur soit déclaré.
 
10-3 Le jeu montré par le vainqueur à l’abatage doit l’être entièrement (les deux cartes) et à tous les joueurs présents.
 
10-4 Les cartes parlent. Néanmoins si nue mauvaise annonce (trop élevée par exemple) fait jeter leurs cartes à des adversaires qui, au vu de l’erreur, prétendent ensuite qu’ils avaient un jeu plus fort : ces derniers perdent quand même le pot parce qu’ils ont jeté leurs cartes. Une mauvaise annonce jugée volontaire ou répétitive par l’arbitrage sera sanctionné.
 
10-5 Un jeu gagnant par abandon, s’il est montré à une personne, doit l’être à tous. Le joueur qui gagne par abandon peut choisir de ne pas montrer ses cartes, d’en montrer juste une ou les deux.
 
10-6 Les joueurs hors du coup ne peuvent se monter les cartes (puisqu’elles ont été jetées).
 
10-7 Quand il n’y a plus qu’un seul joueur en jeu possédant des jetons avant la fin du coup : toutes les cartes des joueurs encore en jeu sont révélées.
 
10-8 En cas de partage, les jetons indivisibles sont donnés aux premiers joueurs à gauche du donneur.
 
10-9 les pots multiples sont partagés un par un en cas de partages multiples et cela en commençant par les pots extérieurs.
 
10-10 Si 2 joueurs sont éliminés en même temps, le plus riche au début du coup sera classé avant.
 
10-11 Les joueurs (même hors du coup) sont encouragés à aider à rectifier toute erreur faite lors de l’attribution finale des pots.
 
10-12 Une main gagnante étalée ne peut être accidentellement tuée par un croupier : le vainqueur se verra remettre ses gains.
 
 
 
 
11- L’EFFET RETROACTIF:
 
11-1 Aucune décision ne peut avoir d’effet rétroactif sur un coup précédant quand le suivant est commencé. Il faut donc intervenir de suite. Rappel : le coup suivant commence au mélange des cartes.
 
11-2 Le pot est considéré comme complet lorsque les mises sont réunies au centre de la table. Aucun recours n’est possible.
 
 
 
 
12- LE CHIP RACE :
 
12-1 Le chip race est effectué par le nouveau donneur. Il distribue alors une carte par jetons en partant de sa gauche.
 
12-2 Les cartes sont donnés découvertes et en bloc joueur par joueur.
 
12-3 En cas d’égalité l’ordre de l’attribution est la suivante : Pique, Cœur, carreau, Trèfle.
 
12-4 Aucun joueur ne peut recevoir plus d’un jeton supérieur, même s’il a les 2 plus fortes cartes ou plus.
 
12-5 Le nombre total de jetons supérieurs qui sera distribué est compté sur l’ensemble des jetons supplémentaires de la table, arrondi au dessus.
 
12-6 Un joueur ne peut pas être éliminé d’un tournoi par le chip race. S’il ne lui reste que quelques chips le joueur participe d’abord au chip race normalement. S’il retrouve sans aucun jeton à la suite du chip race on lui donne un jeton de la nouvelle valeur minimum.
 
12-7 Si des jetons de l’ancienne plus petite valeur (qui ont été retirés) sont retrouvés après le chip race, ils ne peuvent plus être convertis et sont retirés du tournoi.
 
 
 
13- SUR LA TABLE :
 
13-1 Les cartes doivent rester au-dessus du niveau de la table. Elles doivent être visibles.
 
13-2 Les jetons doivent être rangés. Les jetons de la plus grande valeur doivent être devant.
 
13-3 Les jetons doivent rester sur la table meme dans leur sachet pendant les breaks. Tout jeton posé sur la table et venant de l’extérieur (ou de la poche) est retiré du tournoi et le joueur est sanctionné.
 
 
 
 
14 « HAND FOR HAND »
 
A certains moments critiques du tournoi (par exemple, lorsque la somme du prix augmente  considérablement avec l’élimination des quelques joueurs suivants) et si’l reste plus d’une table en jeu, le tournoi peut être joué  « hand for hand ».  Cette expression signifie que si une table termine sa main avant l’autre (les autres) tables(s), cette première table doit attendre que l’autre (les autres) table(s) termine(ent) avant de distribuer la main suivante. Au cours de cette période « hand for hand », toutes les éliminations au cours d’une main « synchronisée » (même à des tables différentes) sont considérées comme étant arrivées à la même main, pour des raisons de détermination de l’ordre d’arrivée. L’ordre d’arrivée est alors défini en fonction de la taille des tapis et non pas en fonction du joueur qui a perdu ses jetons le premier.
 
 
 
15- L’ETHIQUE :
 
15-1 Aucune remarque négative ne dite être faites sur la manière de jouer d’un adversaire de manière inutile, répétitive ou jugée excessive par l’arbitrage : sanction.
 
15-2 Un joueur hors du coup ou un spectateur ne peuvent émettre strictement aucune remarque pouvant influencer le jeu en cours : sanction.
 
15-3 Si un coup se termine avant la fin , il est interdit de regarder les cartes qui seraient arrivées au tableau (« rabbit hunting ») : sanction.
 
15-4 Toute attitude excessive pouvant gêner le confort des autres participants peut donner lieu à des sanctions (gestes, bruits, paroles, tenues, objets, expresions etc….)
 
15-5 Les deux seules langues autorisées sont la langue du pays ou se situe le tournoi et l’anglais.
 
15-6 Un joueur assis à la table ne peut utiliser un téléphone portable ni aucun autre appareil de communication (sauf si c’est en mode MP3 et uniquement pour ce mode). Pour se faire il doit s’éloigner de la table.
 
15-7 Le poker est un jeu individuel. Sous-jouer pour favoriser un autre joueur sera sanctionné et selon le cas pourra amener à un retrait des mises. Donner des jetons entraine une sanction sans avertissement pour les deux joueurs concernés.
 
 
 
16- LES SANCTIONS :
 
16-1 Si une même faute se répète avec le même joueur, les sanctions suivantes pourront être prises dans l’ordre chronologique :
-avertissement (warning)
-suspension momentanée du tournoi pour un tour de table. Le joueur doit d’éloigner de la table et les blinds lui sont prélevées.
-disqualification définitive du tournoi. Les jetons du joueur sont alors retirés.
 
Le directeur du tournoi est seul habilité à juger du caractère volontaire ou non de la répétition des fautes. En fonction de la gravité de la faute, le directeur de tournoi peut directement suspendre un joueur ou le disqualifier.
 
16-2 Le directeur du tournoi est ses assistants se réservent le droit de sanctionner toute action nuisant au bon déroulement du tournoi ou au confort de ses participants. Ils doivent toujours considérer le bon sens et la justice comme les critères prioritaires de leurs décisions. Pour respecter ces critères, certaines circonstances particulières peuvent parfois imposer aux responsables de prendre une décision allant à l’encontre des règles écrites. Les décisions des directeurs de tournoi sont définitives et sans appel.
 
 
16-3 Toute triche ou tentative de triche avérée entrainera l’exclusion du joueur. Ce joueur ne pourra plus participer à des tournois organisés par Dijon Poker.
 
 
 
 
 
 
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Dernière édition par Svelte21 le 19/05/2014 14:03:54; édité 1 fois
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Guernica
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MessagePosté le: 30/04/2014 15:03:59    Sujet du message: Reglement Main event 8 Répondre en citant

Chip Race
12-2 Les cartes sont donnés découvertes et en bloc joueur par joueur.


ça signifie que si le joueur 1 à 3 jetons de 25 et le joueur 2 en a 1 on donnera d'abord 3 cartes au joueur 1 avant de passer au suivant ?


sinon règlement bien complet il manque rien à priori
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Pad!
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MessagePosté le: 30/04/2014 15:55:01    Sujet du message: Reglement Main event 8 Répondre en citant

Guernica a écrit:
Chip Race
12-2 Les cartes sont donnés découvertes et en bloc joueur par joueur.


ça signifie que si le joueur 1 à 3 jetons de 25 et le joueur 2 en a 1 on donnera d'abord 3 cartes au joueur 1 avant de passer au suivant ?


affirmatif
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ttag
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MessagePosté le: 30/04/2014 17:13:42    Sujet du message: Reglement Main event 8 Répondre en citant

Pad! a écrit:
Guernica a écrit:
Chip Race
12-2 Les cartes sont donnés découvertes et en bloc joueur par joueur.


ça signifie que si le joueur 1 à 3 jetons de 25 et le joueur 2 en a 1 on donnera d'abord 3 cartes au joueur 1 avant de passer au suivant ?


affirmatif


Et non Smile

C'est un détail très important, mais il y a un ordre à respecter dans la donne des cartes pour un chip race.

Exemple :
Joueur 1 est grosse blind, il à 1 jetons de 25
Joueur 2 est utg +1, il à 3 jetons de 25
Joueur 3 est Cut Off, il à 2 jetons de 25

Chose à ne pas faire :
Donner 3 cartes au joueur 2, puis donner 2 cartes au joueur 3, puis finir par donner 1 carte au joueur 1.

Chose à faire :
donner les cartes dans l'ordre de distribution d'un tour de table en commençant par le joueur le plus près à la gauche du dealer.
Dans notre exemple :
Tour de table 1 : on donne 1 carte au joueur 1, 1 carte au joueur 2, 1 carte au joueur 3.
Tour de table 2 : on donne 1 carte au joueur 2, 1 carte au joueur 3.
Tour de table 3 : on donne une carte au joueur 2

Voilà Wink
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Pad!
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MessagePosté le: 30/04/2014 19:53:40    Sujet du message: Reglement Main event 8 Répondre en citant

hmm t'es sûr? Moi j'ai justement toujours compris cette partie du reglement comme quoi il fallait justement donner tout d'un coup à un joueur
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Svelte21
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MessagePosté le: 30/04/2014 20:53:33    Sujet du message: Reglement Main event 8 Répondre en citant

Je suis paumé pour le coup. On fait tjrs comme a expliqué Ttag, mais le texte du robert's rull, dit comme Pad. Donc je sais plus
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Chiko
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MessagePosté le: 30/04/2014 21:02:40    Sujet du message: Reglement Main event 8 Répondre en citant

Svelte21 a écrit:
Je suis paumé pour le coup. On fait tjrs comme a expliqué Ttag, mais le texte du robert's rull, dit comme Pad. Donc je sais plus

j'ai appliqué les 2 méthodes; il me semble que fabien faisait comme Pad puis par la suite on a changé et c'est peut etre bien de ma faute. 
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lapin_21
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MessagePosté le: 01/05/2014 12:44:28    Sujet du message: Reglement Main event 8 Répondre en citant

moi j'aime pas le 15/3
pas pour le fait de jeu mais pour le nom donné Mad
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Svelte21
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MessagePosté le: 01/05/2014 12:54:17    Sujet du message: Reglement Main event 8 Répondre en citant

lapin_21 a écrit:
moi j'aime pas le 15/3
pas pour le fait de jeu mais pour le nom donné Mad


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romanovitch
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MessagePosté le: 14/05/2014 23:05:20    Sujet du message: Reglement Main event 8 Répondre en citant

Salut à tous ,
n'étant pas du matin , j'me lève rarement avant midi j'voudrais savoir à quelle heure max peut-on arriver ?
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On peut en savoir plus sur quelqu'un en une heure de jeu qu'en une année de conversation.
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MessagePosté le: 15/05/2014 04:49:07    Sujet du message: Reglement Main event 8 Répondre en citant

Tu peux faire une exception et pour une fois te lever. Être a l'heure te permets d'avoir pris connaissance des consignes de dernières minutes. Si on nous prévient du retard, on est conciliant. Un motif sérieux est le bienvenue quand MEME.

Ça, j'avais jamais vu. Laughing
Fais au mieux
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MessagePosté le: 22/10/2018 06:40:00    Sujet du message: Reglement Main event 8

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