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Règles du Courchevelle

 
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axiochus
Four of a Kind
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Inscrit le: 04 Mai 2006
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Localisation: Chenove

MessagePosté le: 01/05/2008 13:38:03    Sujet du message: Règles du Courchevelle Répondre en citant

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Principe :

Chaque joueur reçoit 5 cartes qu'il est le seul à connaître, ces cartes forment sa main de départ : "pocket cards". Elles pourront être utilisées avec les 5 cartes du tableau exposées successivement sur la table et communes à tous les joueurs. Un joueur doit utiliser précisément 2 cartes de sa main et 3 cartes du tableau pour former sa combinaison.

La meilleure combinaison de 5 cartes remporte le coup.

Les mises

Le Courchevel n'est joué qu'en Pot Limit. Les relances sont limitées par la taille du pot.

Déroulement d'un coup de Courchevel

Prérequis : Vous avez assimilé les règles de base du poker, vous connaissez le but du jeu, les combinaisons, vous comprenez le principe des enchères. Nous allons maintenant entrer dans le détail et voir concrètement comment se déroule un coup de Courchevel.

[0] Les joueurs à gauche du donneur placent les blinds. Small Bilnd et Big Blind.


shéma de la table


[1] Distribution des cartes. Chaque joueur reçoit 5 cartes fermées "pocket cards", dont il a le secret. Les cartes sont distribuées une par une, dans le sens des aiguilles d'une montre. Le donneur commence par le joueur à sa gauche et se sert donc en dernier. Le donneur retourne la première carte du flop qui est "gratuite".
Vos cartes 8 de pique 9 de pique Reine de carreau Reine de trèfle As de coeur
Première carte du flop Reine de pique (2ème et 3émé à venir) Carte Inconnue Carte Inconnue Turn (à venir) Carte Inconnue River (à venir) Carte Inconnue


[2] Premier tour d'enchères. L'action débute avec le joueur à la gauche du Big Blind qui est le premier à parler, il est UTG (Under The Gun). Chaque joueur peut suivre le Big Blind, relancer ou se coucher. Le Big Blind a l'option de relancer et il est le dernier à parler.

[3] Le Flop. Le donneur brûle une carte et retourne 2 autres cartes sur la table pour compléter le flop. Ces trois cartes sont communes aux joueurs, faces visibles, elles composeront le tableau.
Flop complété Reine de pique 6 de trèfle Roi de carreau Turn (à venir) Carte Inconnue River (à venir) Carte Inconnue

[4] Deuxième tour d'enchères. Le joueur à gauche du bouton a la parole. Chaque joueur peut checker ou miser. Une fois qu'une mise a été faite, chaque joueur peut relancer (raise), suivre (call), ou se coucher (fold).

[5] Le tournant (the Turn). Le donneur brûle une autre carte, et ajoute une quatrième carte, face ouverte, aux cartes communes. Cette quatrième carte est connue sous le nom de "the turn card" ou "fourth street"
Flop complété Reine de pique 6 de trèfle Roi de carreau Turn 10 de trèfle River (à venir) Carte Inconnue


[6] Troisième tour d'enchères. Il suit le même format que le deuxième tour d'enchères [4].

[7] La Rivière (the River). Le donneur brûle une autre carte, et ajoute une cinquième carte qui complète le tableau des cartes communes. Cette cinquième carte est appelée la rivière ("river card") ou "fifth street".

Flop complété Reine de pique 6 de trèfle Roi de carreau Turn 10 de trèfle River Valet de pique

[8] Dernier tour d'enchères. Ce tour d'enchère suit le même format que le deuxième ou le troisième. En Limit, la mise est la même qu'au troisième tour d'enchères.

[9] L'abattage (the showdown). En utilisant la meilleure combinaison issue de leurs propres cartes et du tableau commun aux joueurs, les joueurs toujours présents dans le coup montrent leurs mains. Le dernier joueur a avoir misé ou relancé (l'agresseur donc), doit montrer ses cartes le premier. Les joueurs doivent utiliser exactement 2 cartes de leur main et 3 cartes du tableau. La meilleure combinaison gagne le pot. (Il peut y avoir partage du pot en cas d'égalité).



Vos cartes (fermées) utilisées As de coeur Reine de carreau
Les cartes du tableau (ouvertes) utilisées Roi de carreau 10 de trèfle Valet de pique
Votre combinaison la plus forte 10 de trèfle Valet de pique Reine de carreau Roi de carreau As de coeur

[10] Le bouton passe au joueur situé à gauche du donneur. Un nouveau coup peut commencer.


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MessagePosté le: 18/06/2018 00:47:57    Sujet du message: Règles du Courchevelle

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